
Metaが放つ新発想のVRデバイス、それは「メガネ」だった#
Metaがヘッドマウント型のVRヘッドセットとは一線を画す新ハードウェア「Meta VR Glasses」を発表した。頭にがっしり装着するタイプではなく、普通のメガネのように耳に掛けるスタイルで、それでいて没入型ディスプレイを備えているという、まったく新しいカテゴリのデバイスだ。
外観と設計:「重さ100g」を実現したスプリット構造#
Meta VR Glassesの最大の特徴は、その軽さと形状にある。本体重量はわずか100g。比較として、Meta Quest 3が515gであることを考えると、その差は歴然だ。
この軽量化を実現するために採用されたのが「スプリット(分割)設計」だ。顔に装着するグラス部分にはディスプレイとセンサー類のみを搭載し、処理能力やバッテリーを担う「コンピュートパック」と呼ばれる小型のデバイスをポケットに入れてワイヤーで接続する仕組みになっている。
コンピュートパックのスペック#
- プロセッサ: Snapdragon Reality Elite
- ストレージ: 128GB
- RAM: 12GB
- バッテリー: 最大3時間のメディア再生(充電中も使用継続可能)
ディスプレイ仕様#
- 種類: 5K MicroOLED「Infinite Display」
- 解像度: 片目あたり2412×2288ピクセル(37ピクセル/度)
- リフレッシュレート: 最大120Hz
- カラーパススルー: 前面の2カメラで現実世界を透過表示
サイズはSmallとLargeの2種類が用意されており、価格は同一とのこと。
操作方法:視線とハンドジェスチャーで直感的にコントロール#
操作は主に視線追跡とハンドジェスチャーで行う。画面上の要素を見つめるとOSがハイライト表示し、親指と人差し指をつまむ動作で選択、握りこぶしを作って親指を動かすことでスクロールができる。これを実現するために、グラス外部に6つのカメラが搭載されており、手の動きをリアルタイムでトラッキングする。
また、テーブルの上に手を平らに置くと、仮想のキーボードとトラックパッドが出現するインターフェイスも利用可能だ。The Vergeのレポーターが実際に試したところ、「物理キーボードほど速くはないが、短いメッセージやメールには十分使える」と評している。なお、この機能はQuestヘッドセット向けに今年すでに導入されているものとのこと。
主な用途:エンタメ・ゲーム・作業#
エンターテインメント#
James CameronのBillie Eilishコンサート映画やNBA Finals(VR180フォーマット)の視聴デモが実施された。また、Disneyおよびコンピュータグラフィクス制作会社Industrial Light & Magicとのパートナーシップによる「VR Enhanced Cinema」体験も紹介された。映画の内容と連動してVR空間のグラフィックが変化する演出が特徴で、ローンチ時にはAvengers: Infinity WarとStar Wars: A New HopeのVR Enhanced版が利用可能になるとのこと。
ゲーミング#
定番ゲームのBeat Saberには「Flux」と呼ばれる新モードが追加され、コントローラー不要のハンドジェスチャー操作でプレイできる。ローンチ時には75本以上のゲームがハンド操作に対応する予定で、既存のQuestアプリカタログ全体もサポート。Touch Plusコントローラーや通常のBluetoothコントローラーとの接続も可能だ。なお、Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual DestiniesのVR版は2027年の配信予定とされている。
作業#
近くのノートPCから3つのウィンドウを無線でミラーリングする機能のデモも行われた。USB-C接続によるデバイス連携もサポートしており、拡張ディスプレイとしての用途も想定されている。
価格と発売時期#
価格は1,299.99ドル(約19万円相当)で、2027年春に発売予定。これはMeta Quest 3(599.99ドル)とApple Vision Pro(3,499ドル)の中間に位置する価格帯だ。
なぜこのデバイスが注目されるのか#
MetaのVR担当プロダクトVPのAngela Chang氏はThe Vergeに対し、同社は引き続きフルVRヘッドセットの開発も継続すると述べている。一方でこのグラス型デバイスは、スマートグラスより高機能かつフルVRヘッドセットより手軽という、新しいカテゴリを切り開く可能性を示している。GoogleとXrealがXRグラスで協力しており、SnapもAR特化型のSpecsグラスを開発中であるなど、業界全体でこの「ヘッドウェアコンピュータ」の新カテゴリへの関心が高まっている。
筆者の見解: Meta VR Glassesは、VRの「使いにくさ」という最大の課題に正面からアプローチした製品に見える。スペック的な魅力と軽量な装着感の両立は、これまでのVRデバイスが越えられなかった壁を乗り越える可能性を持つ。ただし、実際の普及には価格やコンテンツの拡充が鍵を握るだろう。詳細なインプレッションは元記事を参照してほしい。
出典: Meta’s next VR device isn’t a headset — it’s glasses (The Verge, Jay Peters, 2026年9月23日)





